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sábado, 7 de junho de 2025

Streets of Rage 2

 






Streets of Rage 2, known as Bare Knuckle II in Japan (ベア・ナックル II), is a side-scrolling beat 'em up released by Sega in 1992 for the Sega Mega Drive/Genesis. It is the second game in the Streets of Rage game series and sequel to Streets of Rage. Its soundtrack is again done by Yuzo Koshiro, whose work was inspired by early '90s club music.

The title introduced two new playable characters to the franchise: Max Thunder and Eddie "Skate" HunterAdam, from the first title, was removed from the roster, and would not return as a playable character until Streets of Rage 4.

The game was universally hailed; as the Genesis matured, so did the game engine. More intricate fight moves, better soundtrack and more cartridge space for smooth graphics sold the title: it would be followed by the less successful Streets of Rage 3 a little more than two years later. Over the decades since its release, the game has been ported to multiple platforms, such as the Sega Smash Pack for the Sega Dreamcast, Nintendo's Virtual Console, and Xbox 360 Arcade. The game was also included in Sega Genesis Classics for the PlayStation 4, Xbox One, and Nintendo Switch. A Nintendo 3DS port, using the stereoscopic 3D effects of the handheld console, called 3D Streets of Rage 2, was also made, featuring additional game modes.

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Story

One year has passed since Adam HunterAxel Stone, and Blaze Fielding successfully defeated Mr. X and broke the Syndicate Crime Organization's hold on the city. Peace has returned to the streets, the once-vacant neighborhoods being repopulated, and prosperity has returned to the city. Adam has returned to the police force, while Axel and Blaze have moved out of the city and found jobs as a bodyguard and a dance instructor, respectively.

On the anniversary of their victory over the syndicate, Adam, Axel, and Blaze reunite to celebrate and talk about old times. The next day, however, Axel receives a frantic call from Adam's younger brother, Eddie "Skate" Hunter, who returned home from school to find their house completely wrecked. Worse, no one at the police station had seen or heard from Adam since early that morning. Axel and Blaze rush to investigate, and find a photo of Adam, in chains, laying at the feet of a man they know only too well. Mr. X and the Syndicate have returned, and, thirsty for revenge, have kidnapped Adam in the hopes of luring Axel and Blaze into a trap.

Adam's disappearance marked the beginning of a new nightmare. Criminal elements swarmed out to reclaim the streets. Gangs roamed the parks, and bomb-wielding bikers made the roads deadly to travel at night. Beatings and lootings took place regularly and in broad daylight. Chaos reigned in the city, far worse than ever before.

Axel and Blaze tried to contact their old friends at the force, the ones who once provided backup with heavy artillery. But everyone they knew had either been fired or transferred elsewhere. This time, the Syndicate was in complete control, and the two ex-cops were on their own.

Assisted by Adam's brother Skate, and Axel's old friend Max, Axel and Blaze set out to rescue their friend and destroy Mr. X once and for all. Standing in their way is the nastiest collection of punks and brawlers ever assembled. Add to that a force of professional fighters specially groomed to take them out of the picture.

Gameplay

Though Streets of Rage 2 plays very similar to its predecessor, Ancient, Yuzo Koshiro's game company, took time to rewrite the game engine. This resulted in the game having a smoother gameplay and also allowed Ancient to make larger character sprites, allowing more expressive animations.

The biggest change was the rework on the special attack system; instead of summoning a police car to bombard the entire battlefield, characters now have access to two unique special attacks: a neutral special, performed by pressing A while stationary (which hits opponents in all directions), and a side special, performed by pressing A while holding or tapping left or right. Special attacks are exclusive per character, with each having their own moves. Characters are briefly invincible while using special attacks, and can use during hit stun when attacked by enemies, making them safe moves to gain stage control. To offset this power, a health deduction is inflicted when special attacks are used, although the neutral special only deducts health if it hits at least one enemy.

The fighting mechanics were vastly improved, being possible to chain combos better, juggle multiple enemies at the same time, and each playable character having their own distinct gameplay style and attributes. Enemies are also improved; all are given health bars and names, and like the selectable characters, given bigger and more individual fighting techniques.

There are also changes to the weapons that can be picked up. The pepper shaker, baseball bat and the bottle from the original game have been removed. Weapons can now be thrown or swung at will.

In addition to the normal game mode, a dual mode was also included, which allowed two players to select a character and fight to deplete the other's health. The matches take place on a single-screen segment, and a segment from any of the eight stages can be chosen. Special attacks can also be toggled on or off. The first player to completely deplete the other's health, or the player with the most health remaining when time expires, wins the round, and winning two rounds wins the match. If the round ends with both characters with the same amount of health, the round is ruled a draw and doesn't count. This is the only mode that allows both players to fight as the same character, with the second player getting a different color scheme to distinguish them from the first player, as follows:

  • Axel wears a yellow shirt and black pants, similar to Adam.
  • Blaze wears a blue outfit.
  • Max wears red pants with blue lightning bolts, and blue boots.
  • Skate wears a white shirt and blue gloves, hat, and rollerblades.

Pickups

Items

  • Apple: small health refill.
  • Chicken: full health refill.
  • 1UP: grants an extra life.
  • Money bag: 1000 points.
  • Gold bar: 5000 points.

Weapons

  • Knife: Stabs in front of the player, knocking enemies down.
  • Kunai: Throwing weapon.
  • Lead pipe: Swings above the player and to the front, knocking enemies down. When used by Max it also hits behind him.
  • Katana: Swings above the player and to the front, knocking enemies down. When used by Max it also hits behind him. Functions exactly like the lead pipe.
  • Grenade: Detonates upon impact or after a few seconds. Its explosion can hit multiple enemies and also player characters.

Playable Characters

Stages and Bosses

StageNameMid-BossBossBGM
1DowntownJack
Electra
BarbonGo Straight!
In the Bar
Never Return Alive
2Bridge ConstructionHakuyoJetSpin on the Bridge
Ready Funk
Never Return Alive
3Amusement ParkVehelitsZamza
Lizardian (GG only)
Dreamer
Ready Funk
Alien Power
Never Return Alive
4StadiumBig-BenAbadede
Zamza (SMS only)
Under Logic
Too Deep
Never Return Alive
5ShipWayneRocky BearSlow Moon
Never Return Alive
6JungleSouther and StealthWave 131
Jungle Base
Never Return Alive
7Munitions PlantParticle and Molecule
Nail (SMS only)
Back to the Industry
Expander
Never Return Alive
8Syndicate StrongholdShivaMr. XS.O.R. Super Mix
Max Man
Revenge of Mr. X


Enemiesnull

  • Galsia (Brash, Joseph, B.T, Jonathan, Garam, Surger, Talk)
  • Donovan (Martin, Gonzalez, Z, Brown, Gudden, Reid, Mc-K, Altet, U-3)
  • Signal (Y.Signal, R.Signal, B.Signal, G.Signal, P.Signal, D.Signal, Axi, Mavin)
  • Rider (Fog, Hail, Frost, Mist, Dew, Gale, Tempest, Storm, Calm, Gust, Typhoon, Tornado, Blade, Wanter)
  • Ninja (Kusanagi, Hanzou, Ryuohin, Ranzou, Yagasira, Setsura, Izayoi, Unsai, Tenzen, Genyosai, Kanzou, Jay, Buoh, Huwa, Mutsu)
  • Hakuyo (Suzaku, Ryokurou, Hakuro, Seiryu, Byatcko, Ko-Shu, Suicho, Ho-Oh, Ko-Kaku, Rakan, Kongoh, Ashurah)
  • Jack (Beano, Soya)
  • Electra (L.Lisa, Nora, Sug.Q, Caska, Reine, Enola, Dallala, Eldy, Zora, Bloody, Metal.M)
  • Big Ben (Big-Go, Heart, Balloon, Bongo, Gourmand, Golba, Buffet, Dante, Titan, Anry)
  • Eagle (Raven, Condor, Falcon, Bantam, Pheasant, Sparrow, Thrush, Ibis, Raptor, Phoenix, Galuda, Peacock, Owl, Shrike)
  • Vehelits
  • Barbon (Boss), (Wayne, Vulture)
  • Jet (Boss), (Mach, Stealth, Griphis, Bomber, Kite, Comet, Spitfire, Mosquite, Blitz, Tomcat)
  • Zamza (Boss), (Souther, Nail)
  • Abadede (Boss), (Z.Kusano)
  • R. Bear (Boss), (Bear Jr.)
  • X-Robot (Particle, Molecule, Isotope, Uranium, Oxygen, Hydrogen, Mercury, Nitrogen, Chlorine, Fluorine)

Pirataria

 Pirataria NÃO é crime (para uso pessoal)

Ou, por que a “Propriedade Intelectual” é só uma ferramenta de monopólio estatal

TL;DR:

  • No Brasil, violar direitos autorais sem intuito de lucro é, em teoria, crime de ação penal privada, mas processos desse tipo são raríssimos (ou sequer chegaram a acontecer).

  • Se você não está vendendo ou lucrando, é possível alegar desconhecimento ou ausência de dolo (intenção) na hora de baixar torrents ou compartilhar arquivos.

  • Na análise dos fatos, a própria ideia de “propriedade intelectual” é ilegítima e só serve para manter monopólios protegidos pelo Estado.

r/brasil - Pirataria NÃO é crime no Brasil (para uso pessoal)

Pirataria NÃO é crime (para uso pessoal)

Muita gente acredita que qualquer forma de “pirataria” – seja baixar filmes, livros ou músicas pela internet – é crime e pode levar uma pessoa a ser processada. Contudo, a realidade jurídica brasileira é muito mais complexa do que parece. Neste texto, vamos analisar o que é considerado violação de direitos autorais, como a legislação trata o assunto e por que algumas pessoas defendem que a “propriedade intelectual” não passa de um arranjo estatal que impõe monopólios artificiais.

Uma Breve História da Propriedade Privada

A noção de propriedade privada remonta aos primeiros agrupamentos humanos, quando a escassez de recursos básicos, como alimento e abrigo, exigiu que cada indivíduo ou grupo delimitasse aquilo que podia usar ou dispor. Em ambientes hostis, quem controlava um território, ferramentas ou animais de caça garantia sua sobrevivência — e esse controle exclusivo estabelecia as primeiras formas de “posse”. Ao longo dos séculos, essas práticas evoluíram para regras mais estruturadas, nas quais comunidades e, posteriormente, Estados, passaram a reconhecer formalmente os bens de cada um. O princípio norteador sempre foi a disputa por recursos escassos e tangíveis (terra, metais preciosos, gado etc.), que não podiam ser usados simultaneamente por várias pessoas sem gerar conflitos. É justamente essa lógica de “defender o que é finito” que sustentou o surgimento e a consolidação do conceito de propriedade privada, com regras e punições aplicadas a quem violasse esse direito.

Ou seja, ideia de “propriedade” sempre se relacionou a bens escassos: se alguém possui um objeto físico, outra pessoa não pode possuí-lo ao mesmo tempo sem que haja uma transação ou violação do direito de propriedade. Entretanto, quando falamos em ideias, músicas, livros ou filmes, estamos lidando com algo que pode ser facilmente reproduzido sem que o dono “perca” a obra original, portanto devemos questionar. De fato, pode-se falar em “propriedade” no sentido tradicional, uma vez que não há subtração de um bem material?

Para quem acredita em liberdade de mercado, “propriedade intelectual” soa como um grande contrassenso. Se eu tenho uma ideia ou crio um conteúdo e compartilho com você, nada é subtraído de mim. Ideias são infinitamente replicáveis. Mas o Estado insiste em impor, via leis e monopólios de patentes/direitos autorais, escassez artificial a algo que poderia ser livremente espalhado.

Pirataria para Uso Pessoal: Entenda o Cenário Brasileiro

No Brasil, a violação de direito autoral está prevista no Art. 184 do Código Penal. Porém, conforme os próprios dispositivos legais e a doutrina majoritária apontam:

  • Ação penal privada (caput do Art. 184): Se não há intuito de lucro e a violação é “simples” (baixar filmes, livros, etc.), o titular do direito precisaria mover queixa contra o “pirata”. Na prática, praticamente não existem casos de pessoas processadas individualmente por baixar torrents ou PDFs de uso pessoal.

  • Ação penal pública (parágrafos do Art. 184): Se há intuito de lucro, a pena é maior e a acusação cabe ao Ministério Público Estadual ou Federal (caso seja um crime considerado transnacional).

Ou seja, para que alguém seja processado por baixar um torrent sem fins lucrativos, o autor da obra deveria entrar com uma queixa criminal direta (ação penal privada). Isso quase não acontece, seja pela dificuldade de provar dolo (intenção de violar direitos) ou simplesmente por não valer o esforço nem a publicidade negativa para quem processa.

Se você baixar algo e for, hipoteticamente, questionado, existem teses como:

  • Falta de dolo: Alegar que não sabia que aquele conteúdo era protegido ou que baixou para testar/estudar sem intuito de ferir a lei.

  • Uso pessoal: A legislação prevê exceções para cópias privadas. E como diz a Lei de Direitos Autorais (Lei 9.610/98), pequena reprodução ou cópia integral para uso pessoal, sem lucro, tende a não configurar crime penal.

Por que a criminalização da pirataria é imoral?

  1. Cria escassez onde não existe: Ideias podem circular livremente.

  2. Persegue quem não lucra: A lei, se acabar sendo interpretada de forma rígida, gera uma ameaça à “ponta fraca” — estudantes, curiosos e entusiastas que querem ter acesso a livros, filmes e softwares.

  3. Impede a difusão do conhecimento: Barreiras artificiais (copyright, patentes) limitam inovações que poderiam ser aprimoradas por qualquer um.

  4. Conhecimento e cultura: A difusão de obras fortalece o acesso à informação, especialmente em países onde o poder aquisitivo é baixo.

  5. Monopólio artificial: Leis de propriedade intelectual concedem direitos de exclusividade que podem ultrapassar décadas, restringindo o livre intercâmbio de ideias.

  6. Estado como guardião de privilégios: O aparato estatal é o responsável por fazer cumprir essas exclusividades, sendo visto por alguns como um entrave à circulação do conhecimento.

Autores e produtores, por outro lado, alegam precisar dessa proteção para continuar criando, entretanto há uma discussão permanente sobre possíveis modelos de remuneração alternativos — doações, plataformas de financiamento coletivo, assinaturas mensais — que dispensam ou minimizam os regimes de copyright tradicionais.

Sob o ponto de vista da ética individual, impedir cópias não autorizadas serve basicamente para manter um cartel de grandes corporações. Grandes conglomerados de empresas bilionárias como a Disney usam o Estado como guardião desse monopólio, criminalizando quem compartilha arquivos. Afinal, se não houvesse essa proteção estatal, o livre mercado encontraria soluções voluntárias por meio de acordo, contratos, sistemas de DRM e proteções antipiratarias que são absolutamente legítimas, bem como criadores independentes poderiam, e hoje já se financiam por meio de doações, serviços exclusivos ou modelos de crowdfunding.

Pirateie tranquilo nos sete mares

  • Para muitos, baixar um PDF de um livro que não se poderia comprar de imediato, por exemplo, é visto como um recurso legítimo para estudo, curiosidade pessoal ou amostra gratis, nada impede que você remunere o autor caso o produto realmente valha a pena.

  • Legalmente, na maior parte dos casos, quem baixa conteúdo sem fins lucrativos dificilmente vai responder judicialmente, seja pela dificuldade de comprovar a má-fé, seja pela raridade de processos privados dessa natureza.

Ainda que a lei brasileira classifique certas modalidades de “pirataria” como crime, na prática, quem baixa conteúdo para uso próprio dificilmente sofrerá consequências legais. Com a internet, surgem cada vez mais propostas de compartilhamento voluntário e canais diretos de remuneração aos autores — sem Estado intervindo na vida dos indivíduos.

A pirataria teve um papel crucial na divulgação de conteúdo, especialmente na música. Plataformas como o Napster, no início dos anos 2000, conectaram artistas a milhões de pessoas, rompendo barreiras de acesso. Estudos mostram que essa exposição ajudou a consolidar a indústria da música, criando demanda por shows, merchandising e levando ao surgimento de modelos como o streaming. Sem a pirataria, o mercado musical talvez não tivesse o alcance e o valor que possui hoje.

A GOSTOSA NANY FERRARI NUA

Este resumo não está disponível. Clique aqui para ver a postagem.

A GOSTOSA CÁTIA CARVALHO NUA

 

Cátia Carvalho nua na Revista Sexy. Uma edição especial com uma loira super gostosa pra mostrar muita fartura.

E põe fartura nisso! Em primeiro lugar, ela é boa de peito. E pra completar, é melhor ainda de bunda. Aos 39 anos, Cátia Carvalho mostra que está no auge da gostosura. E que, certamente, é capaz de deixar muita novinha no chinelo. Pra conquistar esse mulherão, o cara tem que ser, acima de tudo, dedicado, decidido e enche-la de presentes. Na cama ela gosta de homem bem safado, ou seja, que saiba fazer gostoso.





Quando o assunto é sexo, essa loira espetacular gosta de variar bastante. Às vezes selvagens, às vezes frágil, às vezes mandona, às vezes mandada, (risos)…

E pra você ficar ainda mais apaixonado, sabia que a sua posição preferida é quatro olhando nos olhos. Sentindo o cheiro, o toque e a pegada forte. Depois disso, vai ser difícil tirar essa mulher do pensamento, não é mesmo?!






























sexta-feira, 6 de junho de 2025

Vírus de Computador

 O vírus de PC mais perigoso do mundo frequentemente apontado é o Emotet. Ele utiliza e-mails falsos e táticas de worm para se replicar automaticamente e roubar informações, podendo levar à extorsão das vítimas. 

Emotet: O mais perigoso
  • Como funciona:
    O Emotet se propaga através de e-mails falsos, usando táticas de worm para se replicar em outros computadores infectados. 
  • Objetivos:
    O objetivo dos criminosos por trás do Emotet é frequentemente extorquir dinheiro das vítimas, ameaçando publicar ou liberar dados criptografados. 
  • Risco:
    O Emotet pode causar sérios problemas de segurança, incluindo roubo de dados, extorsão e perda de informações confidenciais. 
Outros vírus perigosos:
Embora o Emotet seja apontado como o mais perigoso atualmente, outros vírus também representam ameaças significativas: 
  • Vienna:
    Um dos primeiros vírus de PC, que inspirou a criação do antivírus Avast. 
  • Melissa:
    Um worm que se espalhou rapidamente por e-mail, causou sobrecarga em servidores de e-mail e prejudicou várias organizações. 
Como se proteger:
  • Tenha um bom antivírus:
    Um antivírus de qualidade é essencial para detectar e remover vírus e outros tipos de malware. 
  • Esteja atento a e-mails suspeitos:
    Não abra e-mails de remetentes desconhecidos ou com anexos suspeitos. 
  • Mantenha o sistema operacional e aplicativos atualizados:
    As atualizações geralmente incluem patches de segurança para corrigir vulnerabilidades. 
  • Esteja atento à engenharia social:
    Cuidado com mensagens ou e-mails que tentam enganá-lo para instalar malware. 
Em resumo: O Emotet é frequentemente considerado o vírus de PC mais perigoso devido à sua capacidade de se propagar rapidamente e extorquir dinheiro das vítimas. É importante tomar medidas de segurança para se proteger contra ele e outros vírus.